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Pokémon Edición Negra y Blanca (ポケットモンスター ブラック Pocket Monsters Black y ポケットモンスター ホワイト Pocket Monsters White Poketto Monsutā Burakku y Poketto Monsutā Howaito en japonés, Pokémon Black and White) son dos videojuegos de Pokémon pertenecientes a la quinta generación. Fueron anunciados oficialmente por la web oficial de Pokémon en Japón el día 9 de abril de 2010. Se conoce que salieron a la venta el 18 de septiembre del 2010 en Japón, mientras que en España salio a la venta el 4 marzo de 2011 y en América el 6 de marzo del mismo año.

Desde el anuncio de la llegada de la quinta generación por parte de la revista CoroCoro y el programa de televisión japonés Pokémon Sunday se aseguró que saldrían nuevos videojuegos de estilo RPG de Pokémon que incluirían novedades sobre los juegos ya conocidos hasta ahora.

El 10 de abril, gracias a unos scans de CoroCoro, se han podido ver unas imágenes del juego con mucha más perspectiva en 3 dimensiones que en los videojuegos de la cuarta generación.

En el Pokémon Sunday del 18 de abril se pudo ver el primer GamePlay, desarrollado en la ciudad. Se denota la perfecta visión en 3D de la misma.

Según el anuncio de la web oficial, los juegos saldrán para la consola Nintendo DS, los cuales incluirán características exclusivas para la DSi y 3DS.

Según la web oficial, se pudo ver un vídeo exclusivo y probar la versión demo del juego en Japón desde el 7 de agosto hasta el 12 de septiembre en un

tour de los videojuegos
Archivo:Black & White Tour.jpg

Imagen promocional del Tour en Japón

.

Este juego fue lanzado el 18 de Septiembre en Japón y en tan solo 2 días obtuvo el récord de más vendidos en menos tiempo de Nintendo, con 2.63 millones de copias vendidas.

Novedades[editar | editar código]

Pueblos, ciudades y rutas[editar | editar código]

  • La trama se desarrollará en la región Teselia, la cual está basada en Nueva York según la revista Coro Coro.
  • El recorrido por las ciudades y pueblos será en 3D, de forma que la cámara cambiará su orientación en determinados casos para seguir nuestro movimiento.
  • Lugares exclusivos para cada edición: Ciudad Negra y Bosque Blanco (ambos ocuparán el mismo lugar en el mapa).
  • Los centros Pokémon albergarán en su interior las tiendas Pokémon, pasando a ser un único elemento. Además, el edificio tendrá dos pisos.
  • Las rutas, pueblos y ciudades cambiarán según la estación del año en la que se encuentre.
  • Las rutas volverán a nombrarse desde el número 1, y dejarán de ser de trazado recto para ser más curvo.
  • Se empezará la aventura en Pueblo Arcilla.
  • Ahora no serán todos los gimnasios iguales con la forma clásica
    Archivo:Gimnasio.png

    , sino que serán cada uno con una forma diferente, que será de la misma manera como el anime.
  • En determinadas Rutas hay dos tipos de hierba, una más clara y otra más oscura. En las zonas de hierba oscura aparecerán Pokémon salvajes de mayor nivel o de dos en dos, dando lugar a Combates dobles.

Pokémon[editar | editar código]

Pokémon Exclusivos[editar | editar código]

Los Pokémon exclusivos de los juegos Pokémon Negro y Blanco son:

Pokémon exclusivos de Pokémon Negro[editar | editar código]

Weedle Kakuna Beedrill Shroomish Breloom Murkrow
Archivo:Weedle NB.png Archivo:Kakuna NB.png Archivo:Beedrill NB.png Archivo:Shroomish NB.png Archivo:Breloom NB.png Archivo:Murkrow NB.png
Houndour Houndoom Plusle Volbeat Honchkrow Cottonee
Archivo:Houndour NB.png Archivo:Houndoom NB.png Archivo:Plusle NB.png Archivo:Volbeat NB.png Archivo:Honchkrow NB.png Archivo:Cottonee NB.png
Whimsicott Gothita Gothorita Gothitelle Vullaby Mandibuzz
Archivo:Whimsicott NB.png Archivo:Gothita NB.png Archivo:Gothorita NB.png Archivo:Gochiruzeru NB.png Archivo:Vullaby NB.png Archivo:Mandibuzz NB.png
Tornadus Reshiram
Archivo:Tornadus NB.png Archivo:Reshiram NB.png

Pokémon exclusivos de Pokémon Blanco[editar | editar código]

Caterpie Metapod Butterfree Paras Parasect Misdreavus
Archivo:Caterpie NB.png Archivo:Metapod NB.png Archivo:Butterfree NB.png Archivo:Paras NB.png Archivo:Parasect NB.png Archivo:Misdreavus NB.png
Poochyena Mightyena Minun Illumise Mismagius Petilil
Archivo:Poochyena NB.png Archivo:Mightyena NB.png Archivo:Minun NB.png Archivo:Illumise NB.png Archivo:Mismagius NB.png Archivo:Petilil NB.png
Lilligant Solosis Duosion Reuniclus Rufflet Braviary
Archivo:Lilligant NB.png Archivo:Solosis NB.png Archivo:Duosion NB.png Archivo:Reuniclus NB.png Archivo:Rufflet NB.png Archivo:Braviary NB.png
Thundurus Zekrom
Archivo:Thundurus NB.png Archivo:Zekrom NB.png

Combates Pokémon[editar | editar código]

  • Nuevos movimientos.
  • Nuevas habilidades.
  • Mientras los Pokémon esperan órdenes (atacar, huir, etc.) se moverán en su sitio.
  • Ahora los combates también serán 3 Vs. 3 (Batallas Triples)
    • Durante los combates 3 VS 3 será muy importante el posicionamiento de nuestro Pokémon. El daño que produzcan los ataques de nuestros Pokémon o el daño que ellos reciban dependerá de si el Pokémon está en primera posición, al medio o atrás.
    • El Pokémon central de un combate triple puede atacar a los 3 oponentes, mientras que los Pokémon de ambos lados solo pueden atacar al oponente que está justo enfrente de él o el central. También se podrá modificar la posición de los Pokémon en el campo de batalla.
    • Si un Pokémon que está en el centro usa un ataque que daña a todos los Pokémon, el daño del ataque se verá amplificado.
  • En los combates Pokémon, en vez de ver solamente la espalda de nuestro Pokémon, se podrá ver todo el cuerpo de éste. Además, la sombra de los Pokémon, anteriormente era un círculo, ahora pasa a ser más definida.
  • La experiencia ganada en combate dependerá del nivel de nuestro Pokémon y el adversario. Si el Pokémon tiene más nivel que nuestro Pokémon se ganará más experiencia, de igual forma si el Pokémon tiene menos nivel que nuestro Pokémon se ganará menos experiencia.
  • Además, la experiencia ganada en combate por varios Pokémon no es repartida a partes iguales, sino que el Pokémon más débil (el de menor nivel), se lleva la mayoría de la experiencia total a repartir.
  • Mejoras en los fondos de los combates, cambiando los clásicos fondos con efecto de rapidez de los videojuegos de cuarta generación.
  • La imagen de batalla será igual que en las generaciones anteriores, pero cuando el Pokémon realiza un ataque o lo recibe, la imagen se ampliará para poder ver completamente la espalda de tu compañero Pokémon.
  • Al comenzar, la cámara se desplazará desde detrás del oponente, fijándose enfrente de él. Una vez que libere a sus Pokémon, la cámara se alejara mas para mostrar al personaje principal, que libera a sus Pokémon y la cámara vuelve a acercarse una vez mas al oponente.
    • Este hecho es inédito, ya que antes solían aparecer ambos al mismo tiempo, cada uno desde los costados de la pantalla, y sin ese efecto 3D.
  • En el menú de combate hay una nueva opción, Clima, que muestra las alteraciones en el clima durante el combate, como si está lluvioso, soleado, u otros nuevos posibles climas.
  • Ahora los Pokémon de un mismo bando, cuando reciben un ataque que les afecta a todos, reciben el daño, todos se debilitan (bajar PS) al mismo tiempo.
  • Las imágenes de los Pokémon cambian al estar en un estado. Por ejemplo, a Litwick lo durmieron y este cerró los ojos. Otro ejemplo de ello es cuando un Pokémon es envenenado, paralizado o quemado se decolora según su estado, haciendo que la velocidad de la animación se vuelva mas lenta. Las animaciones de los Pokémon también se hacen más lentas a medida que su salud va disminuyendo.
  • Hay ataques específicos que se podrán combinar en los combates dobles y triples.
  • Al lanzar un Pokémon que levita no pasará nada ya que levitará, al lanzar uno normal habrá un temblor y al sacar uno muy pesado se levantará un poco la tierra.
  • Cuando es usado el movimiento Vuelo en un combate, el Pokémon se elevará y la cámara intentará seguirlo, pero regresa rápidamente a la posición inicial.
  • La música en batalla cambia según la salud de nuestro Pokémon, y el pitido que hace este seguirá el ritmo de la música.
  • Si un Pokémon que tiene una baya de restauración de PS es atacado por un movimiento de varios golpes (por ej. golpes furia), al llegar su salud a amarillo, el Pokémon consume la baya en medio del ataque, para intentar sobrevivir al concluir el ataque.
  • Si un Pokémon queda envenenado en combate, ya no perderá PS fuera de éste.

Personajes[editar | editar código]

  • Nuevos personajes: N, Oryza, Cheren, Bel, Millo, Aloe e Iris, entre otros.
  • El profesor de la región Teselia, por primera vez en la saga principal de Pokémon es una mujer, se llama Profesora Encina.
  • El equipo antagónico: el equipo Plasma.
  • Las conversaciones son iguales que las sagas anteriores, con un cambio en mostrar la cola del globo de conversación de la persona con quien hablas, o simplemente pequeños globos cuando hay multitudes.
  • Las personas de las calles de Ciudad Porcelana se moverán por su propia cuenta esquivando los obstáculos, no como en generaciones anteriores. Según el vídeo mostrado irán muy rápido y hablarán sin que les digas nada con un globo de conversación.
  • Hay una mujer en Pueblo Arcilla que permitirá cambiar todos los textos del juego de Hiragana a Kanji (solo presente en las versiones japonesas, donde coexisten ambos tipos de escritura).
  • Iris, compañera de Ash en el anime, saldrá esta vez en los videojuegos de Negro y Blanco como la líder del octavo gimnasio en Pokémon Blanco.
  • Después de vencer a N y a Ghechis y terminar el juego, Handsome reaparecerá.

Objetos[editar | editar código]

  • Cuando lo consigamos, el C-Gear ocupará permanentemente la pantalla inferior de la consola, permitiendo al jugador estar conectado en todo momento por Wi-Fi o por conexión inalámbrica con otros jugadores.
  • Las MT podrán usarse indefinidamente, como las MO.
  • El Superlanzador permitirá usar objetos en los combates por Wi-Fi contra otros jugadores dependiendo de los puntos que hayamos conseguido.

Modos y opciones[editar | editar código]

  • Zona Nexo: es un edificio enorme que se ubica en el centro de la región Teselia, el cual nos permitirá conectar con otros jugadores que tienen problemas y ayudarlos transportándote a su juego y viajando con ellos. Se podría decir que es una especie de modalidad cooperativa entre dos jugadores.
  • Función "De Paso": función del C-Gear que nos permitirá conectarnos con otros jugadores que estén cerca y así poder ayudarse de alguna manera.
  • Pokémon Global Link: Tiene 2 modos. En uno tus Pokémon juegan en un sueño, y el otro es un modo de combates online. Se ve que en este modo se podrán capturar Pokémon no disponibles en la región Teselia y transferirlos a tu juego.
    • Para acceder al Global Link has de poseer a Musharna, la evolución de Munna.
    • El Game Sync es una opción del C-Gear. En él, pueden enviar a un Pokémon al PC y al Pokémon Dream World.
    • En el Pokémon Dream World cada Pokémon tiene su habitación en la que jugar. Hay minijuegos con los que jugar con otros Pokémon, y los amigos que haga tu Pokémon podrán ser transferidos al mundo real.
  • Terminal Global: El GTS continúa existiendo en estos juegos para poder realizar intercambios con jugadores de todo el mundo.
    • Emparejamiento aleatorio[1]: En el terminal global se incluye un modo en el que se puede luchar contra otro jugador del mundo que haya entrado a este modo seleccionado al azar, sin necesidad de código de amigo. El contrincante será seleccionado teniendo en cuenta el Pokémon de mayor nivel que tengas, para que no haya una desventaja por el nivel de los Pokémon.
  • Feeling Check: comprobará compatibilidad entre 2 jugadores. Una de las cosas mostradas es un minijuego en el que ambos han de mantener el mismo ritmo.
  • Emisor infrarrojo: lo incorporaran los juegos y permitirá realizar combates rápidos para hasta 2 jugadores e intercambiar automáticamente los códigos de amigo.
  • Videomisor: una nueva opción que permite comunicarnos y ver en vídeo las caras de otros jugadores, 2 jugadores en red local y 4 en red Wi-Fi. El vídeo solo está disponible para las consolas Nintendo DSi y 3DS, mostrando la imagen estática del personaje en aquellos jugadores que tengan versiones de Nintendo DS sin cámara.
  • Musical Pokémon: un nuevo modo donde disfrazaremos a 4 de nuestros Pokémon para que hagan un espectáculo. Posible reemplazo del Pokéathlon.
  • Pokétransfer: En esta modalidad podrás transferir tus Pokémon de Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver a Pokémon Negro y Blanco. Para capturar los Pokémon se deberá jugar un minijuego con un límite de tiempo. Similar al Parque Compi.(Solo se podrá acceder con la historia principal acabada)
  • Intercambio Pokémon: El intercambio Pokémon será mejorado, cuya mejora será que ahora se puede intercambiar Pokémon que estén en tu PC directamente.
  • Datos del Pokémon: Al ver los datos de tu Pokémon, si lo tocas se dará la vuelta y podrás ver su espalda.

Características exclusivas para Nintendo DSi[editar | editar código]

Abajo a la derecha de los Box Arts se puede ver el código identificador de los videojuegos: TWL-IRBJ-JPN (Pokémon Negro) y TWL-IRAJ-JPN (Pokémon Blanco). Los primeros 3 caracteres del código identifican la compatibilidad de juego, es decir, para qué consola está diseñada principalmente. Según Nintendo América, el código TWL se asigna a los juegos que tienen instaladas funciones exclusivas de DSi, como pueden ser el uso de las cámaras o de la tarjeta SD, aunque el juego puede jugarse también en una Nintendo DS o Nintendo DS Lite, pero esas funcionalidades no estarán disponibles. El código NTR es el que se asigna a los juegos diseñados para las consolas Nintendo DS o DS Lite.

Estas son:

  • Videomisor: Los jugadores que usen la Nintendo DSi enviarán imágenes a través de su cámara al resto de jugadores. Podremos dibujar sobre las caras de nuestros amigos.
  • Lo propio de los juegos de DSi: bloqueo regional, compatibilidad con el control parental y con la configuración avanzada de la CWF de Nintendo.

Estas funciones servirán para 3DS, ya que esta emula los juegos de DS como si se tratase de una DSi.

Miscelánea[editar | editar código]

En esta miscelánea están las cronologías, imágenes y vídeos.

Curiosidades[editar | editar código]

  • Por primera vez los Pokémon legendarios de las ediciones son del color opuesto a su edición. Eso quiere decir que, Reshiram (de color blanco) será para la edición Pokémon Negro, y Zekrom (de color negro) será para la edición Pokémon Blanco, esto simboliza el Yin Yang, que es en lo que básicamente están basados Zekrom y Reshiram.
  • No habrá balanza ni podremos ver la altura de un Pokémon comparada con tu personaje en la PokéDex.
  • Podrás asignar mas de dos cosas y también entradas directas a cualquier cosa del menú (gritos, opciones, etc...).
  • El personaje masculino vuelve a llevar una gorra común, como en la primera y segunda generación.
  • Por primera vez, en la quinta generación habrá cambios de estación: cuando sea Invierno, nevará y cuando sea Otoño caerán hojas de los árboles. Esto también hará que los Pokémon salvajes cambien dependiendo del Clima. La estación cambiará cada mes y cada cuatro meses se repetirán las estaciones.
  • Además, habrá dos Pokémon que cambiarán de apariencia de acuerdo a la estación del año en que esté, y serán Deerling y Sawsbuck.
  • Por primera vez un Pokémon es el número #000 en la PokéDex, Victini.
  • Es la primera generación donde no se introducen evoluciones ni prevoluciones de Pokémon de anteriores generaciones.
  • Regresa la MO Buceo esta vez asignada como la MO 06, la MO Golpe roca pasa a ser la MT 94 siendo la penúltima de la lista.
  • Tendrás un menú especial donde verás las medallas y si las tocas te dirán la fecha en la cual la obtuviste y otras cosas.
  • Por primera vez en un juego, un profesor Pokémon te lleva los Pokémon iniciales a tu casa.
  • Cuando se usa el movimiento Vuelo para viajar de una ciudad a otra, en la animación, aparecerá un pájaro que recogerá a tu personaje, y se acercará tanto a la cámara, que se caerán algunas plumas, al igual que cuando te deja en tu destino.
  • Como en la primera o tercera generación de videojuegos, volverás a encontrar algunas Pokéball que en verdad son Pokémon (como Foongus).
  • No hay una parte designada en el menú de objetos para las Pokéball, estarán mezcladas con los objetos normales.
  • Hasta ahora el nombre de los Pokémon aparecían en el juego escritos con todas las letras en mayúsculas, pero a partir de esta generación, sus nombres aparecen con la primera letra en mayúscula y las demás en minúsculas, como ya venía ocurriendo en los juegos de mundo misterioso.
  • Ahora se podrá conseguir puntos de esfuerzo (PE) al nivel 100.
  • Casi todos los sprites de los Pokémon que no son de la quinta generación son de los juegos Diamante y Perla.
  • Por ciertos detalles además de las palabras dadas por Cintia antes y después del combate se ve que la historia es precedida por los hecho en Pokémon Platino y que el héroe de Sinnoh es León o Maya.

Anotaciones[editar | editar código]

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